Presskit
Deutschsprachige Presseübersicht nach den offiziellen Informationen von Split Polygon.
Split Polygon
Entwicklungsstudio mit Sitz in Breda, Niederlande. Gegründet am 21. März 2013.
Starship Simulator
Open-World-Weltraumsimulation mit Fokus auf Schiffsbau und Mehrspieler-Interaktion.
Seit Oktober 2012
Das Projekt begann als AGOS und erhielt später den Namen Interstellar Rift.
Steam
Interstellar Rift ist über Steam verfügbar.
Interstellar Rift
Interstellar Rift ist ein Open-World-Starship-Simulator mit einem Schwerpunkt auf Schiffsbau und Mehrspieler-Interaktion. Spieler müssen in einer feindseligen Galaxie mit einem selbst entworfenen und konstruierten Raumschiff überleben. Der Weltraum ist groß, doch niemand muss ihm allein begegnen: Andere Spieler können einem Schiff beitreten und helfen, eigene Flotten aufbauen oder als Rivalen in der Galaxie auftreten.
- Mehrspieler auf von Spielern gehosteten Servern mit 64 oder mehr Spielern
- Einzelspieler im Online-Modus
- Ein weitläufiges, offenes Universum mit Sternenphänomenen, verlassenen Stationen und mehr
- Leistungsfähiger Schiffseditor zum Entwerfen, Bauen und Teilen eigener Raumschiffe
- Ressourcensammlung und Herstellung
- Dynamische, von NPCs und Spielern geprägte Wirtschaft
- Freundliche und feindliche NPCs in der Galaxie
- Vollständig simulierte Schiffe mit Lebenserhaltung, Energiesystemen und Treibstoffverbrauch
Von AGOS zu Interstellar Rift
Die Entwicklung von Interstellar Rift begann im Oktober 2012. Inspiriert von Spielen wie FTL sowie Garry's Mod mit dem Spacebuild-Plugin, entstand zunächst das Projekt AGOS. Es wurde auf der eigenen Engine-Technologie Aluna aufgebaut, die gezielt auf die Anforderungen des Projekts zugeschnitten war. Nach der Gründung von Split Polygon im März 2013 entwickelte das fünfköpfige Team das Projekt weiter, bevor es in Interstellar Rift umbenannt wurde. Eine kostenlose Pre-Alpha auf der eigenen Website diente anschließend dazu, Eindrücke und Feedback der Spielerschaft einzuholen.
Offiziell genannt
- Alexander Immerzeel — Character Artist
- Jimmy van den Bergh — Environment Artist
- Joost Meulenkamp — Environment Artist
- Paul Mertens — Gameplay Programmer
- Leroy Sikkes — Engine Programmer
Offizielle Quellen
Das offizielle Presskit enthält Trailer, Bilder, Logos und Kontaktmöglichkeiten für Presse- und Geschäftsanfragen. Für weitergehende Medienwünsche verweist Split Polygon auf die dort angegebenen Kontaktwege.